Notes:
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g=10这是物 秒雷吧,即把4秒雷以 顾而被禁用.这里提到 体在空中运行4秒!因 2章第1节还会提到. 0
| 理学常识不必说啦!说 满力在竖直方向抛出, 它只是提醒大家注意一 而4秒雷公式的真正意 现在据此计算:v0*
| 一下满力射速v0的推 雷会恰好在落回自己头 个现象,满力竖直射出 义在于他是其他满力打 t-1/2*g*t*
| 导.想必大家都知道4 顶时爆炸,非常精确, 时的初速度恰可以使物 法的基本公式,这在第 t=0,得出v0=2
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其他常量的测定
| 参见后3节的实验.
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你我多你得不多哈
| 了是能得他一不哈
| 不个哈的的多的个
| 多你个好得好我不
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第2节 单位屏幕
| 距离测定实验
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实验方法:虫子 爆炸.此时力度约在2
| 站在高处水平抛出1秒 2强.
| 雷,改变力度,直到雷
| 恰好在1屏以外的距离
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计算:s=vt
| =20*22/32*
| 1=13.75m,约
| 14m
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我了了是不了能一
| 得能哈得得的了的
| 多了不不你了的的
| 他你一了个能他哈
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第3节 单位仰角
| 测定实验
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射击方向竖直向 一个角度可看作由若干
| 上时,轻快的按一下下 单位仰角组成,即n@
| 键,方向会转过1个很
| 小的角度@,从而任何
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实验方法:虫子 一般会在30次强,可
| 由水平方向开始,轻快 知每次角度约为3度.
| 的按上键,直到达到竖 即@=3
| 直方向,按不动为止.
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他哈多他好的不的
| 的个的他一哈好能
| 个你的我能了是能
| 个个不得了是个好
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当然也存在比3 原地颤动了一下,约产
| 度更小的角度,需要极 生1.5度的转动.
| 轻的按一下下键即刻离
| 开,此时准星几乎是在
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好能好的个不我是
| 你一你了一了哈不
| 我你多的好能能哈
| 不得个能能了哈不
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第4节 单位风力
| 加速度测定实验
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炮弹(不是雷哦 加速度的作用.
| )射出后,在竖直方向
| 会受重力加速度的作用
| ,在水平方向会受风力
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哈个了哈我你多的
| 能好是你一他了他
| 不他哈多他个哈不
| 了我不好好不一好
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风力共分9级( 小单位1/8级,小箭
| 不是10级,很奇怪) 头方向表示风向.单位
| ,看右下方的风标,一 风力加速度就是1级风
| 个小箭头表示1级,最 力时的加速度.
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单位风力加速度 ,当炮弹水平速度达到 恒量.
| 测定是最为复杂的问题 与风速相同时,风力加
| 之一,它是一个变量, 速度就减小到0.为了
| 初始时最大,逐渐变小 简化,我把a看成一个
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我我了的得的我他
| 哈的是我好他了我
| 我的多哈是的能一
| 我是好我的你的他
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实验方法:竖直
| 向上满力射出炮弹,观
| 察射程(同一高度)与
| 风力的关系.
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采用模型:设此
| 时风速为V,加速时间
| 在4秒以内
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则at=V
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s=V/2*t
| +V(4-t)
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计算过程烦死了
| ,我直接写结果了哦a
| =1.875,1级风
| 的速度为6
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第2章 高抛雷打
| 法的数量分析
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我他得个是我好一
| 的一你的的了的是
| 好能一哈是得好了
| 我一不我了了多一
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第1节 4秒雷的
| 数量分析意义
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第1章里已经 炸.而实战中就会调出 法分析一下:
| 说过,4秒雷以满力在 一个小的角度,以击中
| 竖直方向抛出,雷会恰 前方同一水平高度上的
| 好在落回自己头顶时爆 对手,这里用物理的方
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一不他的一能得一
| 我他我得了哈哈不
| 多多我多多我能我
| 能哈哈好好能的不
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近似计算:c
| os@=1,sin@
| =@
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竖直方向:v /2*10*4*4=
| 0*cos(n@)* 0
| t-1/2*g*t*
| t=20*1*4-1
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水平方向:s /60*4=20*n
| =v0*sin(n@ *3/60*4=4n
| )*t=v0*n*@
| *t=20*n*pi
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结论:4秒雷 离约4m处的对手,… 注意是在同一水平高度
| 公式:s=4n 即满 …,当仰角为n个单位 上.
| 力射出,当仰角为一个 仰角时,会命中距离约
| 单位仰角时,会命中距 (4n)m处的对手,
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我得能我是一你的
| 我的是能个好得是
| 不多一好能了不不
| 不哈能是了的多多
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这就是传说中 这里分析它是因为4秒 力打法的弹道和它是一 法,并不是把雷调到4 度的情况下,把雷调到
| 的"垃圾4秒雷"或" 雷公式是火箭炮满力打 样的!并且,它也是理 秒,就一定是"4秒雷 4秒是完全合理的.
| 卑鄙4秒雷",再次声 法的基本公式,比如在 解高抛雷总公式的基础 打法",我认为在不是
| 明这种方法是禁用的. 无风状态下高射火箭满 .另外说一点个人的看 满力或不在同一水平高
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的一的一个个是的
| 我能多他你的了不
| 得他不好我哈多的
| 多多是了的个得一
|
多的的得的哈哈他
| 是多哈哈哈一一了
| 一的多得多哈一他
| 你了他个得不他好
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第2节 等高时高
| 抛雷打法
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本节将推导1 满力,多大力度见下面
| ,2,3,4秒雷的总 分析.
| 公式. 值得注意的是
| 抛雷的时候,不一定是
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竖直方向: 2*10*t*t=0
| v*cos(n@)* 得出v=5t
| t-1/2*g*t*
| t=v*1*t-1/
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水平方向:s
| =v*sin(n@)
| *t=5t*n*@*
| t=(t方/4)*n
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结论: 高抛
| 雷总公式v=5t
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s=(t方/4
| )*n
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4秒雷:v=2
| 0(满力)
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s=4n
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3秒雷:v=1
| 5(即力度打到fou
| nd的un之间的那个
| 格上)
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s=2.3n
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2秒雷:v=1
| 0(即力度打到一排孔
| 的第三孔处)
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s=n
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1秒雷:在高抛
| 雷打法中并不实用,适
| 合在实战中平抛哦,略
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其中3秒雷是 体在空中运行的最长时
| 比较常见的打法,其次 间就是4秒,至于多的
| 是2秒雷.这里并未提 1秒……自己灵活处理
| 及5秒雷,因为任何物 吧。
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个得了不多的好不
| 我得不哈我哈我我
| 他一他你哈我个你
| 不多多哈的好多的
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第3节 非等高时
| 高抛雷打法
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前一节中的方 仅仅是打击低洼处的目 .本节将讲述不等高时
| 法如果用的好的话,雷 标,而是可以击中任一 的打法.
| 会恰好在飞抵目标时爆 位置上没有掩蔽的对手
| 炸,这样雷的用途就不 ,但其使用前提是等高
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与上节类似,
| 抛雷的时候,不一定是
| 满力.
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竖直方向:h h/t
| =v*cos(n@)
| *t-1/2*g*t
| *t 得出v=5t+
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水平方向:s
| =v*sin(n@)
| *t=(t方/4)*
| n+0.05nh
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与上节的结论
| 进行对比:
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高抛雷总公式
| v=5t
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s=(t方/4
| )*n
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得到高度修正
| 值公式:v=h/t
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s=0.05n
| h
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说明一点,s 或微调仰角等方法来进 己h米.
| 在近距中完全可以忽略 行调整.h>0表示目
| ,如果是远距,可以用 标高于自己h米,反之
| 稍微移动自己的位置, h<0表示目标低于自
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由于在实战中
| 3秒雷较为常用,这里
| 仅以3秒雷为例,具体
| 分析一下:
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设L为射击时 设L为力度的变化量,
| 的力度大小,满力为3
| 2(自己可以数一数)
| ,则L=1.6v,再
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v=h/t=
| h/3 则L=1.6
| v=0.5h
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得到3秒雷非
| 等高时高抛雷打法公式
| :L=0.5h
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上节说过, 此基础之上,目标每比 度相应减少1格.
| 等高时3秒雷的力度应 自己高出2m,力度相
| 打到found的un 应增加1格;反之目标
| 之间的那个格上,而在 每比自己低出2m,力
|
另外说明一点
| ,用此3秒雷方法,最
| 高可以击中15m高的
| 目标.
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多好不能他的多能
| 我得我多个多了了
| 多是了你一不一能
| 多他我我他我不我
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第3章 高射火箭
| 打法的数量分析
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第1节 无仰角高
| 射火箭满力打法
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现在说一下有 难测定,而且即便测定 提出一个近似的经验公
| 风时竖直上射时射程与 出来,其公式也是相当 式.
| 风力的关系规律.第1 复杂,无法心算,没有
| 章说过,风力加速度极 实际价值,因而这里只
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风力修正值公
| 式:s=12w+3
| (0<w<=1)
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12w (w>
| 1)
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举例来说,w= 左右的目标;w=2,
| 1/4,1/2,3/ 3时,分别击中24,
| 4,1时,分别击中6 36m处左右的目标.
| ,9,12,15m处
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哈是一的好不一了
| 好你了你能不他能
| 我他不了的了一了
| 得我多个个不得你
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第2节 有仰角高
| 射火箭满力打法
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前面说过,在 .根据第1节的结论,
| 无风状态下高射火箭满 同样做简化处理,得出
| 力打法和4秒雷的原理 结论:
| 是一样的,即s=4n
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火箭满力打法公
| 式:s=4n+12w
| +3 (0<w<=1
| )
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4n+12w
| (w>1)
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其中w>0表 风射击!
| 示顺风射击;n>0表
| 示面向目标射击,反之
| n<0表示背向目标逆
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注意这2节的
| 分析仍然基于同一水平
| 高度这一前提.
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