百战天虫: 射击模式计算法

作者: 帅帅泡 2004年04月06日 00:00:00 我要投稿专区首页

  第1章 变量与
常量简介
是多能是不你好我
一的得了个是你得
  第1节 变量与
常量的意义
  变量 常量

  w(风力等级)
单位风力加速度)
a=1.875(

   g=10(重
力加速度)
  v(射速) v

0=20(满力射速

  n(单位仰角倍
a,单位仰角)=3
数) @(alph

  s(水平位移)
14m
单位屏幕距离约=

  h(竖直位移)

的哈一他他不你一
哈了个是得个的我
  Notes:



   g=10这是物
秒雷吧,即把4秒雷以
顾而被禁用.这里提到
体在空中运行4秒!因
2章第1节还会提到.

理学常识不必说啦!说
满力在竖直方向抛出,
它只是提醒大家注意一
而4秒雷公式的真正意
现在据此计算:v0*

一下满力射速v0的推
雷会恰好在落回自己头
个现象,满力竖直射出
义在于他是其他满力打
t-1/2*g*t*

导.想必大家都知道4
顶时爆炸,非常精确,
时的初速度恰可以使物
法的基本公式,这在第
t=0,得出v0=2

   其他常量的测定
参见后3节的实验.


你我多你得不多哈
了是能得他一不哈
不个哈的的多的个
多你个好得好我不
  第2节 单位屏幕
距离测定实验


   实验方法:虫子
爆炸.此时力度约在2
站在高处水平抛出1秒
2强.
雷,改变力度,直到雷

恰好在1屏以外的距离

   计算:s=vt
=20*22/32*
1=13.75m,约
14m
我了了是不了能一
得能哈得得的了的
多了不不你了的的
他你一了个能他哈
  第3节 单位仰角
测定实验


   射击方向竖直向
一个角度可看作由若干
上时,轻快的按一下下
单位仰角组成,即n@
键,方向会转过1个很

小的角度@,从而任何

   实验方法:虫子
一般会在30次强,可
由水平方向开始,轻快
知每次角度约为3度.
的按上键,直到达到竖
即@=3
直方向,按不动为止.

他哈多他好的不的
的个的他一哈好能
个你的我能了是能
个个不得了是个好
   当然也存在比3
原地颤动了一下,约产
度更小的角度,需要极
生1.5度的转动.
轻的按一下下键即刻离

开,此时准星几乎是在

好能好的个不我是
你一你了一了哈不
我你多的好能能哈
不得个能能了哈不
  第4节 单位风力
加速度测定实验


   炮弹(不是雷哦
加速度的作用.
)射出后,在竖直方向

会受重力加速度的作用

,在水平方向会受风力

哈个了哈我你多的
能好是你一他了他
不他哈多他个哈不
了我不好好不一好
   风力共分9级(
小单位1/8级,小箭
不是10级,很奇怪)
头方向表示风向.单位
,看右下方的风标,一
风力加速度就是1级风
个小箭头表示1级,最
力时的加速度.
   单位风力加速度
,当炮弹水平速度达到
恒量.
测定是最为复杂的问题
与风速相同时,风力加

之一,它是一个变量,
速度就减小到0.为了

初始时最大,逐渐变小
简化,我把a看成一个

我我了的得的我他
哈的是我好他了我
我的多哈是的能一
我是好我的你的他
   实验方法:竖直
向上满力射出炮弹,观
察射程(同一高度)与
风力的关系.
   采用模型:设此
时风速为V,加速时间
在4秒以内

   则at=V



   s=V/2*t
+V(4-t)


   计算过程烦死了
,我直接写结果了哦a
=1.875,1级风
的速度为6
  第2章 高抛雷打
法的数量分析


我他得个是我好一
的一你的的了的是
好能一哈是得好了
我一不我了了多一
  第1节 4秒雷的
数量分析意义


    第1章里已经
炸.而实战中就会调出
法分析一下:
说过,4秒雷以满力在
一个小的角度,以击中

竖直方向抛出,雷会恰
前方同一水平高度上的

好在落回自己头顶时爆
对手,这里用物理的方

一不他的一能得一
我他我得了哈哈不
多多我多多我能我
能哈哈好好能的不
    近似计算:c
os@=1,sin@
=@

    竖直方向:v
/2*10*4*4=
0*cos(n@)*

t-1/2*g*t*

t=20*1*4-1

    水平方向:s
/60*4=20*n
=v0*sin(n@
*3/60*4=4n
)*t=v0*n*@

*t=20*n*pi

    结论:4秒雷
离约4m处的对手,…
注意是在同一水平高度
公式:s=4n 即满
…,当仰角为n个单位
上.
力射出,当仰角为一个
仰角时,会命中距离约

单位仰角时,会命中距
(4n)m处的对手,

我得能我是一你的
我的是能个好得是
不多一好能了不不
不哈能是了的多多
    这就是传说中
这里分析它是因为4秒
力打法的弹道和它是一
法,并不是把雷调到4
度的情况下,把雷调到
的"垃圾4秒雷"或"
雷公式是火箭炮满力打
样的!并且,它也是理
秒,就一定是"4秒雷
4秒是完全合理的.
卑鄙4秒雷",再次声
法的基本公式,比如在
解高抛雷总公式的基础
打法",我认为在不是

明这种方法是禁用的.
无风状态下高射火箭满
.另外说一点个人的看
满力或不在同一水平高

的一的一个个是的
我能多他你的了不
得他不好我哈多的
多多是了的个得一
多的的得的哈哈他
是多哈哈哈一一了
一的多得多哈一他
你了他个得不他好
  第2节 等高时高
抛雷打法


    本节将推导1
满力,多大力度见下面
,2,3,4秒雷的总
分析.
公式. 值得注意的是

抛雷的时候,不一定是

     竖直方向:
2*10*t*t=0
v*cos(n@)*
得出v=5t
t-1/2*g*t*

t=v*1*t-1/

    水平方向:s

=v*sin(n@)

*t=5t*n*@*

t=(t方/4)*n

    结论: 高抛
雷总公式v=5t


   s=(t方/4
)*n


   4秒雷:v=2
0(满力)


   s=4n



   3秒雷:v=1
5(即力度打到fou
nd的un之间的那个
格上)
   s=2.3n



   2秒雷:v=1
0(即力度打到一排孔
的第三孔处)

   s=n



   1秒雷:在高抛
雷打法中并不实用,适
合在实战中平抛哦,略

    其中3秒雷是
体在空中运行的最长时
比较常见的打法,其次
间就是4秒,至于多的
是2秒雷.这里并未提
1秒……自己灵活处理
及5秒雷,因为任何物
吧。
个得了不多的好不
我得不哈我哈我我
他一他你哈我个你
不多多哈的好多的
  第3节 非等高时
高抛雷打法


    前一节中的方
仅仅是打击低洼处的目
.本节将讲述不等高时
法如果用的好的话,雷
标,而是可以击中任一
的打法.
会恰好在飞抵目标时爆
位置上没有掩蔽的对手

炸,这样雷的用途就不
,但其使用前提是等高

    与上节类似,
抛雷的时候,不一定是
满力.

    竖直方向:h
h/t
=v*cos(n@)

*t-1/2*g*t

*t 得出v=5t+

    水平方向:s
=v*sin(n@)
*t=(t方/4)*
n+0.05nh
    与上节的结论
进行对比:


    高抛雷总公式
v=5t


   s=(t方/4
)*n


    得到高度修正
值公式:v=h/t


   s=0.05n



    说明一点,s
或微调仰角等方法来进
己h米.
在近距中完全可以忽略
行调整.h>0表示目

,如果是远距,可以用
标高于自己h米,反之

稍微移动自己的位置,
h<0表示目标低于自

    由于在实战中
3秒雷较为常用,这里
仅以3秒雷为例,具体
分析一下:
    设L为射击时
设L为力度的变化量,
的力度大小,满力为3

2(自己可以数一数)

,则L=1.6v,再

    v=h/t=
h/3 则L=1.6
v=0.5h

    得到3秒雷非
等高时高抛雷打法公式
:L=0.5h

    上节说过,
此基础之上,目标每比
度相应减少1格.
等高时3秒雷的力度应
自己高出2m,力度相

打到found的un
应增加1格;反之目标

之间的那个格上,而在
每比自己低出2m,力

    另外说明一点
,用此3秒雷方法,最
高可以击中15m高的
目标.
多好不能他的多能
我得我多个多了了
多是了你一不一能
多他我我他我不我
  第3章 高射火箭
打法的数量分析


  第1节 无仰角高
射火箭满力打法


    现在说一下有
难测定,而且即便测定
提出一个近似的经验公
风时竖直上射时射程与
出来,其公式也是相当
式.
风力的关系规律.第1
复杂,无法心算,没有

章说过,风力加速度极
实际价值,因而这里只

    风力修正值公
式:s=12w+3
(0<w<=1)

   12w (w>
1)


   举例来说,w=
左右的目标;w=2,
1/4,1/2,3/
3时,分别击中24,
4,1时,分别击中6
36m处左右的目标.
,9,12,15m处

哈是一的好不一了
好你了你能不他能
我他不了的了一了
得我多个个不得你
  第2节 有仰角高
射火箭满力打法


    前面说过,在
.根据第1节的结论,
无风状态下高射火箭满
同样做简化处理,得出
力打法和4秒雷的原理
结论:
是一样的,即s=4n

   火箭满力打法公
式:s=4n+12w
+3 (0<w<=1

   4n+12w
(w>1)


    其中w>0表
风射击!
示顺风射击;n>0表

示面向目标射击,反之

n<0表示背向目标逆

    注意这2节的
分析仍然基于同一水平
高度这一前提.

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